Make SpaceNav disposable, remove lock
This commit is contained in:
parent
6e3b39a78f
commit
50402abe53
130
SpaceNav.cs
130
SpaceNav.cs
@ -3,13 +3,12 @@ using System.Runtime.InteropServices;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace spnavwrapper
|
namespace spnavwrapper
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public sealed class SpaceNav
|
public sealed class SpaceNav : IDisposable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
double _sensitivity = 1.0;
|
double _sensitivity = 1.0;
|
||||||
int _threshold = 5;
|
int _threshold = 5;
|
||||||
|
|
||||||
static SpaceNav instance = null;
|
static SpaceNav instance;
|
||||||
static readonly object padlock = new object();
|
|
||||||
|
|
||||||
const int SPNAV_EVENT_MOTION = 1;
|
const int SPNAV_EVENT_MOTION = 1;
|
||||||
const int SPNAV_EVENT_BUTTON = 2;
|
const int SPNAV_EVENT_BUTTON = 2;
|
||||||
@ -53,7 +52,7 @@ namespace spnavwrapper
|
|||||||
[DllImport(DLL_NAME)]
|
[DllImport(DLL_NAME)]
|
||||||
static extern int spnav_sensitivity(double sens);
|
static extern int spnav_sensitivity(double sens);
|
||||||
[DllImport(DLL_NAME)]
|
[DllImport(DLL_NAME)]
|
||||||
static extern int spnav_deadzone(int threshold);
|
static extern int spnav_deadzone(int threshold);
|
||||||
|
|
||||||
SpaceNav()
|
SpaceNav()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -61,107 +60,110 @@ namespace spnavwrapper
|
|||||||
spnav_open(SPNAV_VENDOR_ID, SPNAV_PRODUCT_ID);
|
spnav_open(SPNAV_VENDOR_ID, SPNAV_PRODUCT_ID);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
~SpaceNav()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO : handle retcode
|
|
||||||
spnav_close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static SpaceNav Instance
|
public static SpaceNav Instance
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
lock (padlock)
|
if (instance == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (instance == null)
|
instance = new SpaceNav();
|
||||||
{
|
|
||||||
instance = new SpaceNav();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return instance;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return instance;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void CloseDevice()
|
public void CloseDevice()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
lock (padlock)
|
spnav_close();
|
||||||
{
|
instance = null;
|
||||||
spnav_close();
|
|
||||||
instance = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public SpaceNavEvent WaitEvent()
|
public SpaceNavEvent WaitEvent()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
lock (padlock)
|
SpNavEvent sev = new SpNavEvent();
|
||||||
|
spnav_wait_event(ref sev);
|
||||||
|
switch (sev.type)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SpNavEvent sev = new SpNavEvent();
|
case SPNAV_EVENT_BUTTON:
|
||||||
spnav_wait_event(ref sev);
|
return new SpaceNavButtonEvent(Convert.ToBoolean(sev.button.press), sev.button.bnum);
|
||||||
switch (sev.type)
|
case SPNAV_EVENT_MOTION:
|
||||||
{
|
var ev = sev.motion;
|
||||||
case SPNAV_EVENT_BUTTON:
|
return new SpaceNavMotionEvent(ev.x, ev.y, ev.z, ev.rx, ev.ry, ev.rz);
|
||||||
return new SpaceNavButtonEvent(Convert.ToBoolean(sev.button.press), sev.button.bnum);
|
default:
|
||||||
case SPNAV_EVENT_MOTION:
|
return null;
|
||||||
var ev = sev.motion;
|
|
||||||
return new SpaceNavMotionEvent(ev.x, ev.y, ev.z, ev.rx, ev.ry, ev.rz);
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public SpaceNavEvent WaitEvent(int milliseconds)
|
public SpaceNavEvent WaitEvent(int milliseconds)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
lock (padlock)
|
SpNavEvent sev = new SpNavEvent();
|
||||||
|
int ev_type = spnav_wait_event_timeout(ref sev, milliseconds);
|
||||||
|
switch (ev_type)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SpNavEvent sev = new SpNavEvent();
|
case SPNAV_EVENT_BUTTON:
|
||||||
int ev_type = spnav_wait_event_timeout(ref sev, milliseconds);
|
return new SpaceNavButtonEvent(Convert.ToBoolean(sev.button.press), sev.button.bnum);
|
||||||
switch (ev_type)
|
case SPNAV_EVENT_MOTION:
|
||||||
{
|
var ev = sev.motion;
|
||||||
case SPNAV_EVENT_BUTTON:
|
return new SpaceNavMotionEvent(ev.x, ev.y, ev.z, ev.rx, ev.ry, ev.rz);
|
||||||
return new SpaceNavButtonEvent(Convert.ToBoolean(sev.button.press), sev.button.bnum);
|
default:
|
||||||
case SPNAV_EVENT_MOTION:
|
return null;
|
||||||
var ev = sev.motion;
|
|
||||||
return new SpaceNavMotionEvent(ev.x, ev.y, ev.z, ev.rx, ev.ry, ev.rz);
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public double Sensitivity
|
public double Sensitivity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return _sensitivity;
|
return _sensitivity;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
lock (padlock)
|
// TODO : handle retcode
|
||||||
{
|
spnav_sensitivity(value);
|
||||||
// TODO : handle retcode
|
_sensitivity = value;
|
||||||
spnav_sensitivity(value);
|
|
||||||
_sensitivity = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int Threshold
|
public int Threshold
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return _threshold;
|
return _threshold;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
lock (padlock)
|
// TODO : handle retcode
|
||||||
{
|
spnav_deadzone(value);
|
||||||
// TODO : handle retcode
|
_threshold = value;
|
||||||
spnav_deadzone(value);
|
|
||||||
_threshold = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#region IDisposable Support
|
||||||
|
private bool disposedValue = false; // To detect redundant calls
|
||||||
|
|
||||||
|
void Dispose(bool disposing)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!disposedValue)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Free unmanaged resources
|
||||||
|
spnav_close();
|
||||||
|
disposedValue = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~SpaceNav()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
|
||||||
|
Dispose(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// This code added to correctly implement the disposable pattern.
|
||||||
|
public void Dispose()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Dispose(true);
|
||||||
|
GC.SuppressFinalize(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user