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a200c3d3cf
@ -1,4 +1,4 @@
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<!DOCTYPE html>
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<!DOCTYPE HTML>
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<html lang="en">
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<html lang="en">
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<head>
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<meta charset="UTF-8">
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71
bezier-2.js
71
bezier-2.js
@ -1,35 +1,62 @@
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import { lerp, drawCircle, drawLine, drawDashedLine, resizeCanvas, cubicBezier } from "./common.js"
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import { resizeCanvas, drawCircle, drawLine, cubicBezier } from "./common.js";
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function drawPoints(ctx, points) {
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const [a, b, c, d] = points;
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drawLine(ctx, a, b, 0xFF00FF);
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drawLine(ctx, c, d, 0xFF00FF);
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for (const p of points) {
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drawCircle(ctx, p, 2, 0xFF00FF);
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}
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}
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function drawCurve(ctx, curve) {
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for (let i=0; i < curve.length - 1; ++i) {
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drawLine(ctx, curve[i], curve[i+1], 0xFFFFFF);
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}
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}
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const points = [];
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function init() {
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function init() {
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const canvas = document.getElementById("canvas");
|
const canvas = document.getElementById("canvas");
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let selection = undefined;
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let points = [
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|
{ x: 227, y: 434 },
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|
{ x: 341, y: 234 },
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||||||
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{ x: 649, y: 255 },
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{ x: 765, y: 450 },
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];
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||||||
if (canvas.getContext) {
|
if (canvas.getContext) {
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const ctx = canvas.getContext("2d");
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const ctx = canvas.getContext("2d");
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resizeCanvas(ctx); // Init canvas to full window size
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resizeCanvas(ctx); // Init canvas
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drawPoints(ctx, points);
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const bezier = cubicBezier(...points);
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drawCurve(ctx, bezier);
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canvas.addEventListener("click", (evt) => {
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canvas.onmousedown = (evt) => {
|
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const {clientX, clientY} = evt;
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const { clientX, clientY } = evt;
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||||||
if (points.length < 4) {
|
for (const p of points) {
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const p = {x: clientX, y: clientY};
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if (Math.abs(p.x - clientX) < 10 && Math.abs(p.y - clientY) < 10) {
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points.push(p);
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selection = points.indexOf(p);
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drawCircle(ctx, p, 1, 0xFF00FF);
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if (points.length == 4) {
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const [a, b, c, d] = points;
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drawDashedLine(ctx, a, b, 0xFF00FF);
|
|
||||||
drawDashedLine(ctx, b, c, 0xFF00FF);
|
|
||||||
drawDashedLine(ctx, c, d, 0xFF00FF);
|
|
||||||
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const curve = cubicBezier(a, b, c, d);
|
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||||||
for (let i=0; i < curve.length - 1; ++i) {
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drawLine(ctx, curve[i], curve[i+1], 0xFFFFFF);
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}
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}
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}
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||||||
}
|
}
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});
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};
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window.addEventListener('resize', () => resizeCanvas(ctx));
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canvas.onmousemove = (evt) => {
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if (selection !== undefined) {
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points[selection].x = evt.clientX;
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||||||
|
points[selection].y = evt.clientY;
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// redraw
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ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
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||||||
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const bezier = cubicBezier(...points);
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drawCurve(ctx, bezier);
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drawPoints(ctx, points);
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||||||
|
}
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|
};
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canvas.onmouseup = () => {
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selection = undefined;
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|
};
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}
|
}
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}
|
}
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@ -1,12 +0,0 @@
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<!DOCTYPE HTML>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
|
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
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<title>Document</title>
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</head>
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<body style="margin: 0; padding 0; overflow: hidden; background-color: #000000">
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||||||
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
|
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</body>
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||||||
<script type="module" src="bezier-3.js"></script>
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</html>
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64
bezier-3.js
64
bezier-3.js
@ -1,64 +0,0 @@
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|||||||
import { resizeCanvas, drawCircle, drawLine, cubicBezier } from "./common.js";
|
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||||||
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||||||
function drawPoints(ctx, points) {
|
|
||||||
const [a, b, c, d] = points;
|
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||||||
drawLine(ctx, a, b, 0xFF00FF);
|
|
||||||
drawLine(ctx, c, d, 0xFF00FF);
|
|
||||||
for (const p of points) {
|
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||||||
drawCircle(ctx, p, 2, 0xFF00FF);
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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function drawCurve(ctx, curve) {
|
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for (let i=0; i < curve.length - 1; ++i) {
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drawLine(ctx, curve[i], curve[i+1], 0xFFFFFF);
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}
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}
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function init() {
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const canvas = document.getElementById("canvas");
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let selection = undefined;
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let points = [
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||||||
{ x: 300, y: 100 },
|
|
||||||
{ x: 400, y: 100 },
|
|
||||||
{ x: 100, y: 300 },
|
|
||||||
{ x: 300, y: 300 },
|
|
||||||
];
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||||||
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||||||
if (canvas.getContext) {
|
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||||||
const ctx = canvas.getContext("2d");
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||||||
resizeCanvas(ctx); // Init canvas
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||||||
drawPoints(ctx, points);
|
|
||||||
const bezier = cubicBezier(...points);
|
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||||||
drawCurve(ctx, bezier);
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||||||
|
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||||||
canvas.onmousedown = (evt) => {
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|
||||||
const { clientX, clientY } = evt;
|
|
||||||
for (const p of points) {
|
|
||||||
if (Math.abs(p.x - clientX) < 10 && Math.abs(p.y - clientY) < 10) {
|
|
||||||
selection = points.indexOf(p);
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||||||
}
|
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}
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||||||
};
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||||||
|
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||||||
canvas.onmousemove = (evt) => {
|
|
||||||
if (selection !== undefined) {
|
|
||||||
points[selection].x = evt.clientX;
|
|
||||||
points[selection].y = evt.clientY;
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||||||
// redraw
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||||||
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
|
|
||||||
const bezier = cubicBezier(...points);
|
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||||||
drawCurve(ctx, bezier);
|
|
||||||
drawPoints(ctx, points);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
canvas.onmouseup = () => {
|
|
||||||
selection = undefined;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
init();
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@ -18,7 +18,6 @@
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<li><a href="/grid.html">Grid</a></li>
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<li><a href="/grid.html">Grid</a></li>
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||||||
<li><a href="/bezier-1.html">Bezier demo #1</a></li>
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<li><a href="/bezier-1.html">Bezier demo #1</a></li>
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||||||
<li><a href="/bezier-2.html">Bezier demo #2</a></li>
|
<li><a href="/bezier-2.html">Bezier demo #2</a></li>
|
||||||
<li><a href="/bezier-3.html">Bezier demo #3</a></li>
|
|
||||||
</ul>
|
</ul>
|
||||||
</body>
|
</body>
|
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</html>
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</html>
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