Make SpaceNav disposable, remove lock
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50402abe53
130
SpaceNav.cs
130
SpaceNav.cs
@ -3,13 +3,12 @@ using System.Runtime.InteropServices;
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namespace spnavwrapper
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{
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public sealed class SpaceNav
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public sealed class SpaceNav : IDisposable
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{
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double _sensitivity = 1.0;
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int _threshold = 5;
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static SpaceNav instance = null;
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static readonly object padlock = new object();
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static SpaceNav instance;
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const int SPNAV_EVENT_MOTION = 1;
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const int SPNAV_EVENT_BUTTON = 2;
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@ -53,7 +52,7 @@ namespace spnavwrapper
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||||
[DllImport(DLL_NAME)]
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||||
static extern int spnav_sensitivity(double sens);
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[DllImport(DLL_NAME)]
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static extern int spnav_deadzone(int threshold);
|
||||
static extern int spnav_deadzone(int threshold);
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||||
SpaceNav()
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{
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||||
@ -61,107 +60,110 @@ namespace spnavwrapper
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||||
spnav_open(SPNAV_VENDOR_ID, SPNAV_PRODUCT_ID);
|
||||
}
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||||
~SpaceNav()
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{
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// TODO : handle retcode
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spnav_close();
|
||||
}
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public static SpaceNav Instance
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{
|
||||
get
|
||||
{
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lock (padlock)
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if (instance == null)
|
||||
{
|
||||
if (instance == null)
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{
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instance = new SpaceNav();
|
||||
}
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return instance;
|
||||
instance = new SpaceNav();
|
||||
}
|
||||
return instance;
|
||||
}
|
||||
}
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public void CloseDevice()
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{
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lock (padlock)
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{
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spnav_close();
|
||||
instance = null;
|
||||
}
|
||||
spnav_close();
|
||||
instance = null;
|
||||
}
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public SpaceNavEvent WaitEvent()
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{
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lock (padlock)
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SpNavEvent sev = new SpNavEvent();
|
||||
spnav_wait_event(ref sev);
|
||||
switch (sev.type)
|
||||
{
|
||||
SpNavEvent sev = new SpNavEvent();
|
||||
spnav_wait_event(ref sev);
|
||||
switch (sev.type)
|
||||
{
|
||||
case SPNAV_EVENT_BUTTON:
|
||||
return new SpaceNavButtonEvent(Convert.ToBoolean(sev.button.press), sev.button.bnum);
|
||||
case SPNAV_EVENT_MOTION:
|
||||
var ev = sev.motion;
|
||||
return new SpaceNavMotionEvent(ev.x, ev.y, ev.z, ev.rx, ev.ry, ev.rz);
|
||||
default:
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
case SPNAV_EVENT_BUTTON:
|
||||
return new SpaceNavButtonEvent(Convert.ToBoolean(sev.button.press), sev.button.bnum);
|
||||
case SPNAV_EVENT_MOTION:
|
||||
var ev = sev.motion;
|
||||
return new SpaceNavMotionEvent(ev.x, ev.y, ev.z, ev.rx, ev.ry, ev.rz);
|
||||
default:
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
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public SpaceNavEvent WaitEvent(int milliseconds)
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{
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||||
lock (padlock)
|
||||
SpNavEvent sev = new SpNavEvent();
|
||||
int ev_type = spnav_wait_event_timeout(ref sev, milliseconds);
|
||||
switch (ev_type)
|
||||
{
|
||||
SpNavEvent sev = new SpNavEvent();
|
||||
int ev_type = spnav_wait_event_timeout(ref sev, milliseconds);
|
||||
switch (ev_type)
|
||||
{
|
||||
case SPNAV_EVENT_BUTTON:
|
||||
return new SpaceNavButtonEvent(Convert.ToBoolean(sev.button.press), sev.button.bnum);
|
||||
case SPNAV_EVENT_MOTION:
|
||||
var ev = sev.motion;
|
||||
return new SpaceNavMotionEvent(ev.x, ev.y, ev.z, ev.rx, ev.ry, ev.rz);
|
||||
default:
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
case SPNAV_EVENT_BUTTON:
|
||||
return new SpaceNavButtonEvent(Convert.ToBoolean(sev.button.press), sev.button.bnum);
|
||||
case SPNAV_EVENT_MOTION:
|
||||
var ev = sev.motion;
|
||||
return new SpaceNavMotionEvent(ev.x, ev.y, ev.z, ev.rx, ev.ry, ev.rz);
|
||||
default:
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double Sensitivity
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _sensitivity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
lock (padlock)
|
||||
{
|
||||
// TODO : handle retcode
|
||||
spnav_sensitivity(value);
|
||||
_sensitivity = value;
|
||||
}
|
||||
// TODO : handle retcode
|
||||
spnav_sensitivity(value);
|
||||
_sensitivity = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Threshold
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return _threshold;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
lock (padlock)
|
||||
{
|
||||
// TODO : handle retcode
|
||||
spnav_deadzone(value);
|
||||
_threshold = value;
|
||||
}
|
||||
// TODO : handle retcode
|
||||
spnav_deadzone(value);
|
||||
_threshold = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
#region IDisposable Support
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private bool disposedValue = false; // To detect redundant calls
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void Dispose(bool disposing)
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{
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||||
if (!disposedValue)
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{
|
||||
// Free unmanaged resources
|
||||
spnav_close();
|
||||
disposedValue = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
~SpaceNav()
|
||||
{
|
||||
// Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
|
||||
Dispose(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// This code added to correctly implement the disposable pattern.
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||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
Dispose(true);
|
||||
GC.SuppressFinalize(this);
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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