Make SpaceNav disposable, remove lock
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50402abe53
54
SpaceNav.cs
54
SpaceNav.cs
@ -3,13 +3,12 @@ using System.Runtime.InteropServices;
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namespace spnavwrapper
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{
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public sealed class SpaceNav
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public sealed class SpaceNav : IDisposable
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{
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double _sensitivity = 1.0;
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int _threshold = 5;
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static SpaceNav instance = null;
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static readonly object padlock = new object();
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static SpaceNav instance;
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||||
const int SPNAV_EVENT_MOTION = 1;
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||||
const int SPNAV_EVENT_BUTTON = 2;
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@ -61,17 +60,9 @@ namespace spnavwrapper
|
||||
spnav_open(SPNAV_VENDOR_ID, SPNAV_PRODUCT_ID);
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}
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~SpaceNav()
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{
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// TODO : handle retcode
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spnav_close();
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}
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public static SpaceNav Instance
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{
|
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get
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{
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lock (padlock)
|
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{
|
||||
if (instance == null)
|
||||
{
|
||||
@ -80,20 +71,14 @@ namespace spnavwrapper
|
||||
return instance;
|
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}
|
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}
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||||
}
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||||
public void CloseDevice()
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{
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lock (padlock)
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{
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spnav_close();
|
||||
instance = null;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public SpaceNavEvent WaitEvent()
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{
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lock (padlock)
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{
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||||
SpNavEvent sev = new SpNavEvent();
|
||||
spnav_wait_event(ref sev);
|
||||
@ -108,11 +93,8 @@ namespace spnavwrapper
|
||||
return null;
|
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}
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
public SpaceNavEvent WaitEvent(int milliseconds)
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{
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lock (padlock)
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{
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||||
SpNavEvent sev = new SpNavEvent();
|
||||
int ev_type = spnav_wait_event_timeout(ref sev, milliseconds);
|
||||
@ -127,7 +109,6 @@ namespace spnavwrapper
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double Sensitivity
|
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{
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||||
@ -137,15 +118,12 @@ namespace spnavwrapper
|
||||
}
|
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|
||||
set
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{
|
||||
lock (padlock)
|
||||
{
|
||||
// TODO : handle retcode
|
||||
spnav_sensitivity(value);
|
||||
_sensitivity = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
public int Threshold
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{
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||||
@ -154,14 +132,38 @@ namespace spnavwrapper
|
||||
return _threshold;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
lock (padlock)
|
||||
{
|
||||
// TODO : handle retcode
|
||||
spnav_deadzone(value);
|
||||
_threshold = value;
|
||||
}
|
||||
}
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#region IDisposable Support
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private bool disposedValue = false; // To detect redundant calls
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void Dispose(bool disposing)
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{
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if (!disposedValue)
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{
|
||||
// Free unmanaged resources
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||||
spnav_close();
|
||||
disposedValue = true;
|
||||
}
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||||
}
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||||
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~SpaceNav()
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{
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||||
// Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
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||||
Dispose(false);
|
||||
}
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||||
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||||
// This code added to correctly implement the disposable pattern.
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||||
public void Dispose()
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||||
{
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||||
Dispose(true);
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||||
GC.SuppressFinalize(this);
|
||||
}
|
||||
#endregion
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||||
}
|
||||
}
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